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 Reglas de SmackKatz!, the Plastelina's Fighting Game 
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
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Nota 
Hay que proponer armas:

-Escaleras: +2 directo al Daño con ataque Golpear. Permite hacer un Salto desde Cuerdas seas de la clase que seas, eso sí, en dos turnos. Todos los ataques y defensas sobre ella se aplican con un -1. Dos luchadores pueden estar sobre ella. Si un luchador recibe un crítico de Derribado, se cae de la escalera y recibe 2 puntos extra de daño. Un suplex desde ella se resuelve en un solo turno. A un luchador sobre la escalera se le puede atacar desde abajo, pero solo con un ataque Golpear; sobre ella, se le puede aplicar también Suplex para arrojarlo. El luchador que la lleva tiene un -1 en velocidad y en combate.

Las hay de tres y de cinco peldaños. Las de cinco causan una caída más dolorosa (+3 al daño al caer), pero tienen un +1 de éxito al coger el cinturón.

-Martillo: +3 directo al Daño con ataque Golpear. El luchador que lo lleva tiene un -1 en velocidad y en combate.

-Mesa: +1 directo al Daño. +1 a la contra al llevarla. Se puede desplegar en el suelo o en una esquina. Un resultado de crítico sobre ella significa que el luchador atacado la ha atravesado, sufriendo 3 puntos extra de daño. Un suplex sobre ella la atraviesa directamente. Retira la mesa del terreno de juego. En la esquina, el jugador que llega impulsado por un Látigo Irlandés necesita al menos dos palmos extra para atravesarla; si no, sufrirá el daño habitual del poste. El jugador que la lleva tiene un -1 en velocidad y en combate.

-Silla: +2 directo al Daño con ataque Golpear. +1 directo al Daño con ataque Sumisión. Se pueden dejar en el suelo, causando +2 de daño a quienes caigan sobre ella (Suplex, salto desde cuerdas, ringside).

-Tubos de neón: un solo uso. +3 directo al daño con ataque Golpear. Si te atacan mientras la llevas no solo pierdes el arma, sino que tú recibes su impacto.

Estas serían las clases, básicamente. Puede haber otras armas, pero entran en la definición de las descritas. Ejemplo: un bate puede actuar como un martillo o una silla; una guitarra, como un tubo de neón; un cubo de basura como una mesa o silla, etc.

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05 Mar 2009, 02:21
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Némesis de Crash Bandicoot
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Registrado: 07 Nov 2007, 00:06
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Nota 
genial, lo de las armas esta guay, no te olvides de las chinchetas, del alambre de espino, del palo con fuego, de los televisores de la mesa de comentaristas, de la campana del ring y de la escalera de subir al ring... xDDDDD

PD: Por supuesto tambien hay que tener en cuenta la pierna ortopedica de uno de los espectadores!! jaja



Por cierto, creo que con la implantacion de los dos tipos de cartas tendra que haber una buena modificacion de las reglas... xD ya veremos como funciona.
Podriamos cuando este todo arreglao quedar e ir testeando las diferentes posibilidades a ver como quedan y que un personaje no tenga demasiada ventaja sobre el resto y a ver como funciona cuando hay varios pegando a uno y ese tipo de cosas.
Y ya puestos, cuando lo tengamos mejorado al maximo, hacemos un tablero plegable, y hacemos copias del juego y se vende como juego de mesa de wrestling xDDD

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05 Mar 2009, 03:40
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Cazavampiro de Cornellà
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Registrado: 13 Nov 2007, 11:30
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Nota 
quiero testear
ahora me gusta más que antes, es más dinámico y tal y con las nuevas reglas puede ser genial. Por cierto me apunto a lo de storyline por aqui pero pedro tendrá que tirar muchos dados en su casa. Ummmnnn lo de venderlo una vez acabado 8) 8) es una idea muy maligna y digna.


05 Mar 2009, 13:16
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
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Nota 
No, en las storylines yo no tiraría muchos dados. Las mejores intervenciones y personalidades se llevarían puntos extra (representando el push que les da la empresa), y poco más. Los resultados importantes se dan en los eventos reales. La ficción no representa combates reales, más allá de una moneda a cara o cruz, o los acontecimientos que se desarrollen (si un personaje interviene en el combate de otro, le dará la victoria la primera vez, lo que podría dar lugar a una historia a desarrollar y un combate en un evento. ESA clase de cosas se pueden hilar a través del foro, y todos los personajes que intervienen se llevarían puntos por interpretación, además de tener un combate propio en el evento real, que les sumaría todavía más puntos -en este caso, al ganador del combate en cuestión).

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05 Mar 2009, 17:47
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Némesis de Crash Bandicoot
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Registrado: 07 Nov 2007, 00:06
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Nota 
Otra cosa que se me ocurrió que se podría modificar es que hasta que no te hayan quitado al menos 10 puntos de vida no te puedan derribar.
Mas que nada por los combates cuando son 2 contra 1, si los dos te pegan, casi seguro que te derriban, luego cuando consigas levantarte estaras ya en numeros negativos y te volverán a derribar. Sobretodo si uno te golpea y el otro te hace suplex cuando se te haya acabado la contra.
Vamos, que en un dos contra uno, la idea del derribo es una putada.
Creo que debería ser mientras tengas más de 10 puntos de vida por ejemplo con 3 o 4 seises y que en otros ataques convencionales no te derriben. ¿En que combate habeis visto que nada más empezar con un simple suplex el otro se quede en el suelo y no se levante enseguida?
Aunque pienso que si que debería ser derribo inmediato ataques como, salto del poste, suplex que te envien fuera del ring y uso del finisher.

Bueno, pues a ver que os parece esto, creo que le daría un poco mas de jugabilidad y que el combate no se decidiese tan rapidamente al principio.

PD: Que puta mierda el teclado de la universidad, como me ha costado escribir esto... xDDDD

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05 Mar 2009, 18:03
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
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Nota 
Ryogarth escribió:
¿En que combate habeis visto que nada más empezar con un simple suplex el otro se quede en el suelo y no se levante enseguida?


En un squash entre Kozlov y,,, Santino Marella, por ejemplo.
Si te comes un suplex de entrada mereces morir, y más con la regla del cansancio de ahora XD

De todos modos, planteadlo de esta forma: en el combate, hay más golpes aparte de los que se ven. Pero son golpes que no afectan al desarrollo del juego. Es decir, no representamos todas las idas y venidas, cada puñetazo y cada golpe (si no, vaya mierda de combate, que en cinco golpes ha terminado y muchas esquivas), sino los más eficaces, los que representan un cambio vital en el desarrollo de una pelea.

Respecto al Derribo, en un dos contra uno,,, bien, apenas hay dos contra uno, siempre suele haber más personajes. Y si hay un dos contra uno, joder, está claro que el de UNO va a comer mierda a menos que sea un crack. Hay que dejar claro algo: la realidad no se puede evitar. Si dos tíos van contra tí, alguno te va a dar o alguna mierda te vas a comer. Las reglas tampoco van a permitir hacer lo imposible. Y, de todos modos, con la nueva regla que permite ATACAR Y DEFENDER en un mismo turno, lo tienes más sencillo para defenderte de dos tíos. Es más: si están todos en la misma Melee, uno de los tres no podrá actuar (salvo en defensa), por lo que se reducen las posibilidades de ser destruído.

Aplicar restricciones al derribo es restar relevancia a un ataque (golpear) que ya de por sí ha perdido mucha fuerza con la regla del cansancio y la reducción de puntos a la que se verá sometida al incluir la habilidad Técnica, que favorecerá el reparto de puntos entre más habilidades. No le restemos también sus únicas bazas relevantes: posibilidad de hacer mucho daño (o muy poco, depende también del azar), y oportunidad de derribar o herir.

Al menos, eso creo yo.

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05 Mar 2009, 18:15
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Secuaz de EL doctor Robotnik
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Registrado: 29 Sep 2008, 00:21
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Ubicación: In Da House
Nota 
`pinta con miuchas mejoras, habra que probarlo haber, pero parece que va a ser mas divertido, y entretenido

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Altera el orden establecido, y todo se volvera caos.


05 Mar 2009, 18:38
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Némesis de Crash Bandicoot
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Registrado: 07 Nov 2007, 00:06
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buuuuu!!! Ya lo probaremos de todas formas. Pero si que es muy habitual una melee de tres personas, o una melee y despues que llegue otro y joda al mas tocado de la melee xD. Cabrones!

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05 Mar 2009, 19:40
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
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Es la gracia del juego, ¿no? Poder atacar a traición XD Ya te digo que ahora, pudiendo defenderte aunque hayas atacado, las cosas serán diferentes al menos en el 50% de las ocasiones en que te ataquen.

Una norma factible sería que si un tío quiere atacar una melee, solo pueda atacar al luchador que no ha movido (el tercero en discordia, que sacó peor puntuación en combate). Y si ataca una Toma de Nuca, solo puede atacar al luchador que ha atacado y por tanto puede defender.

Si estos jugadores ya han sido atacados objetivo de otro luchador, entonces sí puede elegir a quien darle.

Pero tampoco quiero pasarme de restrictivo. Probemos las reglas como están ahora, y a ver qué pasa.

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05 Mar 2009, 20:06
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
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Nuevas modificaciones para equilibrar el juego:

-Cambios en el movimiento para escapar de un oponente. Un luchador enzarzado en una Toma de Nuca está sometido al agarre y la presión del oponente, y no puede moverse, aunque puede intentar escapar de la Toma de Nuca. Si el jugador quiere, puede intentar zafarse de sus rivales, lanzando tantos dados de seis caras como puntuación tenga su luchador en Velocidad. El rival hará lo mismo. Se suman los resultados. Si el rival obtiene más puntuación, el luchador pierde su turno. En caso contrario, el luchador puede apartarse hacia atrás medio palmo (invirtiendo un punto de velocidad) y, a partir de ahí, realizar su movimiento y ataques sobre otros wrestlers, PERO NO EL MISMO DEL QUE SE HA ALEJADO.

-Un jugador no puede cambiar de encaramiento más de una vez por turno. Es decir, solo uno de sus palmos puede ser MEDIO PALMO y cambiar encaramiento.

-En látigo irlandés: si un luchador choca con otro, cada uno de ellos sufrirá la pérdida de tres Puntos de Estamina y ambos quedarán Tumbados. Si el defensor choca contra un poste, sufrirá la pérdida de Cinco Puntos de Estamina, y podrá apoyarse en el poste, encarándose hacia el ring.

-Cambios en Sumisión: si la jugada se prolonga más de un turno, el daño es acumulativo. Ejemplo: si el luchador tiene Fuerza 2 y logra aplicar Sumisión, al siguiente turno el daño será de 4 (2+2), hasta un máximo de cinco por turno.

-Arreglo al estatus TUMBADO: si hay varios luchadores Tumbados, se incorporan al mismo tiempo y lanzan sus dados de Iniciativa, como si empezaran un nuevo turno, pero solo pueden ATACAR A OTROS JUGADORES TUMBADOS, a menos que se encuentren adyacentes a otro luchador nada más levantarse: en ese caso, sí le pueden atacar.

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09 Mar 2009, 02:59
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Nieto de Evaristo
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Registrado: 06 Mar 2008, 18:10
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Ubicación: Sentado enfrente del monitor
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Olle, no se podria hacer un HALL DE LA FAMA?

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09 Mar 2009, 23:59
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
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Joder, ¿ya? XDDD

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10 Mar 2009, 01:21
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 02:31
Mensajes: 4024
Ubicación: WWE
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Para viejas glorias que hicieron historia como retener campeonatos en grandes eventos multitudinarios o conseguirlo varias veces... como John Pena... aunq... quien dijo que esté retirado...?


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10 Mar 2009, 01:25
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Némesis de Crash Bandicoot
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Registrado: 07 Nov 2007, 00:06
Mensajes: 739
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jajajaja ke rapido un hall of fame... xD
y a quien meteriamos a Jonh Pena, a Leonardo... y no se me ocurre ningun muñeko viejo mas... xD
Bueno tambien cuando hice a las 4 tortugas ninja!!

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10 Mar 2009, 01:26
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Kami-sama
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Registrado: 06 Nov 2007, 01:01
Mensajes: 7795
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Hostias, las cuatro Tortugas Ninja XDDDD

Lo bueno es que tenemos fotos de casi todos ellos para presentarlos. Mmm. Quizá no sea mala idea hacerlo en la FNAC XDDDDD

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10 Mar 2009, 01:54
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Traducción al español por Huan Manwë para phpbb-es.com